벡터 편집기에서 도형 결합하는 방법

업데이트

도형을 결합하려면 EditItAll 벡터 편집기에서 도형을 그리거나 배치한 다음, 원하는 도형을 선택하고 패스파인더 연산을 적용하세요. 합치기는 도형을 하나로 합치고, 앞면 오브젝트 빼기는 맨 앞의 도형을 빼며, 교차는 겹치는 부분만 남기고, 제외는 겹치는 부분을 제거합니다. 결과는 SVG로 저장할 수 있는 깔끔한 패스 하나가 됩니다.

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도형 결합은 곧 불리언 연산입니다

도형을 결합하는 것은 모든 곡선을 일일이 손으로 그리는 대신 여러 개의 단순한 도형으로 하나의 복잡한 형태를 만드는 방법입니다. 벡터 도구에서는 이를 불리언 연산(흔히 패스파인더라는 이름으로 묶여 있습니다)으로 처리하며, 겹치는 도형을 더하거나 잘라낼 수 있는 영역으로 취급합니다.

EditItAll 벡터 편집기는 네 가지 연산을 제공합니다: 합치기(하나로 병합), 앞면 오브젝트 빼기(맨 앞의 도형을 빼기), 교차(겹치는 부분만 남기기), 제외(겹치는 부분을 제거하고 나머지는 남기기). 각 연산은 선택 영역을 하나의 패스로 바꿉니다.

도형을 결합하는 단계별 방법

어떤 연산이든 작업 과정은 동일합니다:

  1. 결합하고 싶은 도형을 그리거나 배치합니다. 도형 도구와 펜 도구 모두 사용할 수 있습니다.
  2. 의도한 대로 겹치도록 배치합니다. 앞면 오브젝트 빼기는 쌓기 순서에 따라 결과가 달라집니다.
  3. 도형들을 함께 선택합니다.
  4. 필요한 패스파인더 연산을 적용하면 도형이 하나의 패스로 합쳐집니다.

정확한 연산으로 기하학적 형태를 계산하기 때문에 새로운 가장자리는 원래 도형이 맞닿았던 위치에 정확히 놓이며, 이음매를 따라 틈이나 자잘한 조각이 남지 않습니다. 결과는 일반적인 패스이므로 이후에도 펜 도구로 계속 다듬을 수 있습니다.

어떤 연산을 선택할지, 그리고 내보내기

만들고 싶은 결과물에 따라 선택하세요: 합치기는 로고의 글자와 도형을 용접해 하나의 실루엣으로 만듭니다. 앞면 오브젝트 빼기는 도형에 구멍을 뚫거나 홈을 파냅니다. 교차는 한 도형을 다른 도형의 윤곽선에 맞춰 자릅니다. 제외는 두 도형이 겹치는 자리에 오려낸 부분을 만듭니다.

결합한 도형이 완성되면 완전히 편집 가능한 상태로 유지하려면 SVG로 저장하고, 선명한 래스터 이미지가 필요하면 2×로 PNG를 내보냅니다. 브라우저에서 벡터 파일을 다루는 방법에 대해 더 알아보려면 브라우저에서 SVG 파일 편집하기를 참고하세요. 모든 과정이 사용자의 기기에서 실행되며, 페이지가 로드된 후에는 오프라인에서도 작동합니다.

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무료이며 가입이 필요 없고, 여는 파일은 기기 밖으로 나가지 않습니다.

자주 묻는 질문

합치기와 교차의 차이는 무엇인가요?+

합치기는 선택한 모든 도형을 하나의 결합된 윤곽선으로 합칩니다. 교차는 그 반대로, 도형이 겹치는 영역만 남기고 그 바깥은 모두 버립니다.

앞면 오브젝트 빼기를 했는데 왜 다른 도형이 사라졌나요?+

앞면 오브젝트 빼기는 맨 위에 있는 도형을 그 아래 도형에서 빼기 때문에 쌓기 순서가 결과를 결정합니다. 남기고 싶은 도형을 뒤로 보내거나, 잘라낼 도형을 앞으로 보낸 다음 다시 적용하세요.

결합한 후에도 도형을 계속 편집할 수 있나요?+

네. 결과는 하나의 패스이므로 펜 도구로 앵커 포인트와 곡선을 조정하거나, 채우기와 선 스타일을 다시 설정하거나, 다른 도형과 다시 결합할 수 있습니다.

결합된 가장자리는 깔끔하게 나오나요?+

네. 편집기가 정확한 연산으로 기하학적 형태를 계산하기 때문에 겹치는 가장자리가 정밀하게 맞아떨어지며, 도형이 부정확하게 합쳐질 때 생길 수 있는 작은 틈이나 겹침이 나타나지 않습니다.

결합한 도형을 SVG로 저장할 수 있나요?+

네. 작업 내용을 SVG로 저장하면 결합된 패스를 완전히 편집 가능한 상태로 유지할 수 있습니다. 래스터 버전이 필요하면 2×로 PNG를 내보낼 수도 있습니다. 모든 과정이 브라우저에서 이루어집니다.

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