वेक्टर एडिटर में शेप्स कॉम्बाइन कैसे करें

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शेप्स कॉम्बाइन करने के लिए, उन्हें EditItAll वेक्टर एडिटर में बनाएं या रखें, जो शेप्स चाहिए उन्हें चुनें, और एक पाथफाइंडर ऑपरेशन लगाएं: यूनाइट उन्हें एक में मिला देता है, माइनस फ्रंट सबसे ऊपर वाले शेप को घटा देता है, इंटरसेक्ट सिर्फ़ ओवरलैप वाला हिस्सा रखता है, और एक्सक्लूड उसे हटा देता है। नतीजा एक साफ़ पाथ होता है, जिसे आप SVG के रूप में सेव कर सकते हैं।

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शेप्स कॉम्बाइन करना यानी बूलियन ऑपरेशन

शेप्स कॉम्बाइन करने से आप हर कर्व को हाथ से बनाने के बजाय, कई सिंपल शेप्स से एक कॉम्प्लेक्स फॉर्म बना पाते हैं। वेक्टर टूल्स में यह बूलियन ऑपरेशन से किया जाता है (जिन्हें अक्सर पाथफाइंडर नाम से एक साथ रखा जाता है), जो ओवरलैप होने वाले शेप्स को ऐसे एरिया की तरह ट्रीट करते हैं जिन्हें जोड़ा या काटा जा सकता है।

EditItAll का वेक्टर एडिटर चार ऑपरेशन देता है: यूनाइट (एक में मिलाना), माइनस फ्रंट (सबसे ऊपर वाला शेप घटाना), इंटरसेक्ट (सिर्फ़ ओवरलैप रखना), और एक्सक्लूड (ओवरलैप हटाना, बाकी रखना)। हर ऑपरेशन आपकी सिलेक्शन को एक ही पाथ में बदल देता है।

शेप्स को स्टेप-बाय-स्टेप कॉम्बाइन करें

हर ऑपरेशन के लिए वर्कफ़्लो एक जैसा है:

  1. जिन शेप्स को कॉम्बाइन करना है उन्हें बनाएं या रखें; शेप टूल्स और पेन टूल, दोनों काम करते हैं।
  2. उन्हें इस तरह पोज़िशन करें कि वे आपके हिसाब से ओवरलैप करें; माइनस फ्रंट के लिए स्टैकिंग ऑर्डर मायने रखता है।
  3. शेप्स को एक साथ सिलेक्ट करें।
  4. जो पाथफाइंडर ऑपरेशन चाहिए उसे लगाएं, और शेप्स मिलकर एक पाथ बन जाते हैं।

चूंकि जियोमेट्री की गणना सटीक तरीके से होती है, नए किनारे ठीक उसी जगह बनते हैं जहां ओरिजिनल शेप्स मिलते थे, यानी जोड़ों पर कोई गैप या छोटे टुकड़े नहीं बचते। नतीजा एक नॉर्मल पाथ होता है, इसलिए आप बाद में भी पेन टूल से इसे बेहतर बना सकते हैं।

कौन-सा ऑपरेशन चुनें, और एक्सपोर्ट कैसे करें

आप क्या बनाना चाहते हैं उसके हिसाब से चुनें: लोगो के अक्षरों और शेप्स को एक सिल्हूट में मिलाने के लिए यूनाइट; किसी शेप में छेद करने या नॉच बनाने के लिए माइनस फ्रंट; एक शेप को दूसरे शेप की आउटलाइन के हिसाब से क्रॉप करने के लिए इंटरसेक्ट; और जहां दो शेप्स क्रॉस करते हैं वहां कटआउट बनाने के लिए एक्सक्लूड

जब कॉम्बाइंड शेप तैयार हो जाए, तो उसे पूरी तरह एडिटेबल रखने के लिए SVG के रूप में सेव करें, या शार्प रास्टर के लिए 2× पर PNG एक्सपोर्ट करें। ब्राउज़र में वेक्टर फ़ाइलों के साथ काम करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए देखें ब्राउज़र में SVG फ़ाइलें एडिट करना। सब कुछ आपके डिवाइस पर चलता है और पेज लोड होने के बाद ऑफ़लाइन भी काम करता है।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

यूनाइट और इंटरसेक्ट में क्या फ़र्क़ है?+

यूनाइट चुने गए सभी शेप्स को एक कॉम्बाइंड आउटलाइन में मिला देता है। इंटरसेक्ट इसका उल्टा करता है, यह सिर्फ़ वह एरिया रखता है जहां शेप्स ओवरलैप करते हैं और बाकी सब हटा देता है।

माइनस फ्रंट ने गलत शेप क्यों हटा दिया?+

माइनस फ्रंट सबसे ऊपर वाले शेप को उसके नीचे वाले शेप से घटा देता है, इसलिए नतीजा स्टैकिंग ऑर्डर पर निर्भर करता है। जिस शेप को रखना है उसे पीछे भेजें, या काटने वाले शेप को आगे लाएं, फिर दोबारा लगाएं।

क्या कॉम्बाइन करने के बाद भी मैं शेप एडिट कर सकता हूं?+

हां। नतीजा एक ही पाथ होता है, इसलिए आप पेन टूल से इसके पॉइंट्स और कर्व्स एडजस्ट कर सकते हैं, इसका फ़िल और स्ट्रोक फिर से स्टाइल कर सकते हैं, या इसे किसी और शेप के साथ दोबारा कॉम्बाइन कर सकते हैं।

क्या कॉम्बाइंड किनारे साफ़ रहेंगे?+

हां। एडिटर जियोमेट्री की गणना सटीक तरीके से करता है, इसलिए ओवरलैप होने वाले किनारे ठीक-ठीक मिलते हैं, बिना उन छोटे-छोटे गैप या ओवरलैप के जो शेप्स को गलत तरीके से मिलाने पर आ सकते हैं।

क्या मैं कॉम्बाइंड शेप को SVG के रूप में सेव कर सकता हूं?+

हां। अपना काम SVG के रूप में सेव करें ताकि कॉम्बाइंड पाथ पूरी तरह एडिटेबल रहे, या अगर आपको रास्टर वर्ज़न चाहिए तो 2× पर PNG एक्सपोर्ट करें। यह सब आपके ब्राउज़र में ही होता है।

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